模仿可以学到更多的东西,但套用不行

2012-08-10 22:21:15
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不知你有没有看我最近做的几个练习视频,《军垦采风之军垦葡萄节》和《汉裕心诚宣传片》,这两个练习片都借鉴了火柴人的cg,前者直接套用ae工程文件,后者则另起ae工程尽力模仿。
套用ae工程文件时,我只修改了跟logo有关的max文件并重新生成了序列帧,这过程并不复杂,但我却花了四十分钟去生成14秒的视频,我从没没有才花么长的时间来生成这么短的视频。看过工程文件后,我发现火柴人的动画ae工程喜欢通过叠加四层以上的视频层来提升许多视频的亮度,而且每一层都赋予了多种特效,这使得我即便是渲染单帧画面,也需要数秒的时间。
后来制作《汉裕心诚宣传片》时,我只调用了火柴盒的光线素材,星空、云雾则全部自己调制。这里我选择了分形噪波来制作云雾,当然用ae的粒子系统可以制作逼真的体积云以及云层穿梭效果,做某手机的电视挂角时我已经体验过这种效果,所以我还是试一下更为有效率的分形噪波吧。
心的模型是很久以前做的,使用了对称修改器建模。
整个仿照过程中只有末尾的光线出字部分看了一下火柴人的工程文件,文件中使用方向模糊叠加到出字动画上,巧妙地解决了使用遮罩做出字动画时边缘过于锐利的问题。
在模仿过程中,我弱弱地发现3dsmax输出tga序列时是可以不分离透明通道文件的,这需要去掉输出设置中alpha split的选择。
模仿的ae工程输出的效果还不错,14秒序列输出耗时2分钟。素材的提亮则用加辉光,调曲线的方式来处理。
总的来说,模仿相比与套用可以学到更多的东西,也可以让人自信一些,说不定一些更好的创意就在模仿中诞生了。
视频晚些贴上。

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评论

悠然无意
premiere也可以实现类似ae的钢笔绘制遮罩效果,需要用到轨道遮罩键控,在模仿遮罩羽化时,需要用到alpha辉光效果。具体操作方法,等有网络了就上传截图。
刘杰蒙
做人要厚道,看贴必回,楼下的继续...